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このページでは「不思議のダンジョンシリーズ」の壺について扱います。 本編に登場する壺については【壷】をご覧ください。 壺は、トルネコ2以降の不思議のダンジョンシリーズに登場するアイテムの種類である。 中に入れたアイテムに何らかの効果をもたらすものが大部分である。 たとえ効果が無くても、通常持てる量の20個を超えてアイテムを持ち運びすることが可能になる。 入る容量はアイテムの種類に関わらず数個分、大体3~6個であり、【祈りの巻物】で容量を増やせる。 ただし、壺の中に壺は入れられないのと、保存の壺以外は中身を自由に取り出せない。 中身を取り出すには、壺を投げて割るのが一般的。 転び石の罠で落としても割れる時があるので、安全に持ち歩くには【転ばぬ先の杖】が必要。 また、【壺強化の巻物】で割れなくなるが、同時に簡単に取り出せなくなるので注意。 入れることができない壺もあり、トルネコ2の場合は『使う』、 トルネコ3では『押す』、少年ヤンガスは『こする』で効果を発揮する。 ちなみにトルネコ3の『押す』は、人体の「ツボ」に引っかけた洒落である。 (不思議のダンジョンで壺が初登場したSFC版シレンでは、「背中の壺」を押すと体力を回復できた) 序盤を除いた多くのダンジョンでは、『太い壺』『丸い壺』などと未識別で表示されている。 【インパスの巻物】を使うか、適当なアイテムを入れて効果を確認しないとどんな壺なのか判明しない。 変化の壺や火薬壺など、入れたアイテムが消滅しかねない壺も多いので気をつけたい。 余談だが、トルネコ2と3では『壺』と、少年ヤンガスでは『壷』と表記されている。 この大辞典でも、少年ヤンガス以前に登場する壺と、少年ヤンガスのみ登場の壷で表記を分ける。 あ行 【インパスの壺】 【うそつきの壺】 【黄金の壺】 か行 【回復の壺】 【火薬壺】 【草の神の壺】 【強化の壷】 【合成の壺】 さ行 【弱化の壷】 【祝福の壺】 【上モリーの壷】 【すいこみの壺】 【倉庫の壺】 た行 【大砲の壺】 【父のとっくり】 【とうぞくの壺】 【特モリーの壷】 【とじこめの壺】 な行 【呪いの壺】 は行 【ふつうの壺】 【分裂の壺】 【へんげの壺】 【保存の壺】 ま行 【魔法の壺】 【魔法の宝石箱】 【まものの壺】 【水がめ】 【メッキの壷】 【モリーの壷】 わ行 【ワープの壺】 【われない壺】
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不思議のダンジョン2 風来のシレン 不思議のダンジョン2 風来のシレンデータ 概要 ストーリー 関連商品(サウンドトラックなど) 操作方法 アイテムなど 敵 CM 他作品との関連 データ チュンソフト:2007年07月24日配信 チュンソフト:1995年12月01日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン 販売ポイント:900Wiiポイント 使用ブロック数:55 公式ページ 紹介ページ レビューサイト 関連ページ 攻略ページ このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:564,191時間 273,922回 1人あたりの平均:37時間8分 18.03回 概要 ストーリー 関連商品(サウンドトラックなど) 操作方法 アイテムなど 敵 CM 「トルネコの大冒険に続く、1000回遊べるRPG第2弾」 ※視聴にはニコニコ動画のアカウントが必要です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm215743 他作品との関連 続編以降の配信は要望次第とのこと。 2010年12月に、最新作「不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス」がDSで発売予定。 VC配信が期待されるソフトトルネコの大冒険 不思議のダンジョン?(SFC) 不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!?(N64) 現在入手できる中でお勧めソフト不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!(DC、PC) 風来のシレンDS(DS)今作のリメイク 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫(Wii) 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ(DS) その他の「不思議のダンジョン」シリーズチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮(Wii) ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊(GBA、DS) ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊(DS)
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ポケモン不思議のダンジョン ポケモン不思議のダンジョンについて攻略するページ エンディング前 ちいさな もり でんじはのどうくつ? ハガネやま? あやしいもり? ちんもくのたに? ライメイのやま? おおいなるきょうこく? ぐんじょうのどうくつ? ほのおのやま? じゅひょうのもり? ひょうせつのれいほう? さわぎのもり? マグマのちてい? てんくうのとう? エンディング後 あらしのかいいき? たいようのどうくつ? ほのおのだいち? イナズマのだいち? きたかぜのだいち? はるかなるれいほう? ちていいせき? みなみのほらあな? さばくちたい? とおぼえのもり?
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トルネコ1,2に登場。 「不思議な」ではなく「不思議の」である。 トルネコ1 お宝が眠ると言われるダンジョン。 【ちょっと不思議のダンジョン】を制覇すると王様から探索の許可をもらえる。 目標は27階にある【しあわせの箱】だが、探索当初はその存在は不明だった。 【トルネコの店】を発展させていくと、冒険のヒントとともにお宝の噂も聞けるようになる。 それまでは10階に必ず落ちている【てつのきんこ】ではないかとか、 【リレミトの巻物】があれば他の宝を全て持ち帰れるからそれじゃないかとか言われていた。 今作のトルネコはとにかく弱い。なかなかレベルが上がらず、アイテムも20個しか持てない。 特に19以上のレベルの上がらなさは深刻なので、はぐれメタルは絶対に逃がさないようにしたい。 ハラヘラズの指輪が手に入れば別だが、浅い階のうちに食糧と相談しつつ稼ぐのが基本。 最低でも、【動かない石像】を利用してリリパットから矢を得るのだけはやっておきたい。 10階からはアイテムを落とすベビーサタンが出るので、確実に倒してアイテムを吟味するべし。 どうしてもクリアできない場合は、店に倉庫ができるまでお金を稼ごう。 何度か冒険して、強力な武器防具とハラヘラズの指輪を用意できれば大体なんとかなる。 20階にはリレミトの巻物が必ず落ちているので、これを往復できるようになれば大丈夫。 深層に行くにつれて敵も強くなり音楽も怖くなっていくが、動揺しての操作ミスが一番の敵かもしれない。 なお、しあわせの箱は27階以降に毎回落ちているので、万が一行き過ぎても大丈夫。 また、しあわせの箱を取った時点でリレミトの巻物は使えなくなり、徒歩で戻ることになる。 【行きはよいよい 帰りはこわい】の文句通り、帰り道にはアイテムが落ちていないので注意。 特殊な階層として、10階以降には【迷路部屋】がある。 そして40階はフロアの半分が大部屋、半分が迷路部屋という構造。 50,60,70,80,90,99階はフロア全体が迷路部屋という特殊構造。 しあわせの箱を得るだけならこんな深層まで行く必要は無いが、99階には【さいごの巻物】がある。 さいごの巻物にイベントは無いのでやりこみの範疇になる。 また、99階の先は永遠に99階である。 トルネコ2 本編におけるラストダンジョン。 27階にいる【邪悪な箱】を倒し、封印の箱でその存在を封じ込めるのが目標。 今までの総まとめであり、指輪や杖が未識別で、罠も全種類登場するが、持ち込みは10個までOK。 ゲームバランスがトルネコ1とはほぼ別物なので、それまでのダンジョンで吟味したアイテムがあれば楽。 邪悪な箱との決戦の場となる27階は大部屋。多数を相手取れる巻物をメインに用意したい。 聖域の巻物があれば有利に戦えるが、爆弾岩・ドラゴン・大目玉が聖域越しに邪魔をする。 邪悪な箱はラスボスの癖に炎や爆発で増殖するので、特に爆弾岩には注意。 邪悪な箱を倒すと今度は100階まで行けるようになる。 持ち込みができる分、他の上級ダンジョンよりは簡単。 ただし持ち込み無しで挑戦することでも記録ができ、28階以降から生還すると【まもりの指輪】が手に入る。 なお、【宝部屋】の他、81階には必ず大部屋モンスターハウスがある。 ブラッディハンドのたらいまわしの洗礼は必ず受けることになるのだ。 また、【神父】の出現は50階まで。どうやってここまで来れたんだか。
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ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊 簡易紹介 ポケットモンスターシリーズ 簡易紹介 ダンジョンRPG『不思議のダンジョン』シリーズのポケモン版。 目覚めたらポケモンの姿になっていた主人公がパートナーと共に様々な依頼を受けながら 自分がポケモンになってしまった理由を探る。 データ 公式サイト 発売元のサイト、開発元のサイト、任天堂のサイト 発売元 ポケモン 開発元 ポケモン、チュンソフト ジャンル ダンジョンRPG 対応機種 青の救助隊:ニンテンドーDS、赤の救助隊:GAMEBOY ADVANCE 発売日 2005年11月17日 価格(税込) 4800円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 主人公 性別選択型。心理テストでどのポケモンになるか変わる 備考 DS版とGBA版は同一内容 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊/闇の探検隊 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊/闇の探検隊 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 ※マイナーチェンジ版 簡易紹介 青の救助隊/赤の救助隊の続編。 『ポケットモンスター ダイヤモンド/パール』のポケモンも登場している。 空の探検隊の変更点 主人公とパートナー候補のポケモンが増えた。ダンジョン、エピソード、サウンド鑑賞モードの追加など データ 公式サイト(時と闇) 発売元のサイト、開発元のサイト、任天堂のサイト 公式サイト(空) 発売元のサイト、開発元のサイト、任天堂のサイト 発売元 ポケモン 開発元 ポケモン、チュンソフト ジャンル ダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 時と闇:2007年9月13日、空:2009年4月18日 価格(税込) 4800円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 主人公 性別選択型。心理テストでどのポケモンになるか変わる 備考 DS版とGBA版は同一内容 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 294 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/05 09 03 49 ID ??? ポケモンダンジョンで乙女萌えするとは思わなかった・・・。 297 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/05 16 29 04 ID ??? ポケダンは私もオススメする・・・自分以外に萌えてる人がいるとは思わなかったがw ピカチュウに真剣にときめいてる自分きもいwwww 298 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/05 16 44 34 ID ??? ポケダンは用心してたのに結局自分の枯れ果てた眼から水のようなものが… キモリにときめいている自分もきもいw だってアイツ…普段は二本足で立ってるのに歩くときだけ はいつくばって歩くんだよ 299 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/05 16 49 32 ID ??? ポケダン、そんなにいいのか… 2種類あるけどどちらがオススメ? 300 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/05 16 59 04 ID ??? 前作シリーズ(DSとGBAの赤青)と、今作シリーズ(時・闇)で4種類。 どれも、じんとくる児童書のようないいシナリオだけど、 今作のシリーズの方が演出やイベントが多くていいな。 クリアしたあとも、パートナーとずっと仲良しで、一緒に暮らすし。 時と闇は、シナリオには違いがないよ、でてくるポケモンとかに 一部違いがあるだけ。 301 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/06 11 54 22 ID ??? うちはパートナーポッチャマだよ 素直な弟のように一途に主人公を慕ってくれるポッチャマテラモエス 気弱で臆病なのに、主人公を信じてありったけの勇気を振り絞るポッチャマテラモエス そしてそんなポッチャマに萌え倒している自分テラキモス 306 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/07 18 35 44 ID ??? ここ読んでポケダン買ってきた! ポケモンなんて初代以来だよ 楽しみだー 307 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/07 18 36 13 ID ??? ハンカチ用意しといたほうが良いぜ 308 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/08 23 03 11 ID ??? ポケダン、主人公とパートナーの三角関係に萌えたw 人間キャラ以外に惚れるなんて…! 323 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/10 22 56 26 ID ??? ちょwww ポケダン萌える 三角関係だ 両方タイプが違っていいな、とか思っちゃったよ 相手、モンスターなのにな… 332 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/12 20 14 12 ID ??? ポケダン萌えるとか自分が沢山いるwww 時が良すぎて青の救助まで買ってたしまったよ ゼニガメに萌えるなんて…禿に萌えるなんて もとは人間なのにポケモンになってしまうとかストーリーが子供むけとなめてたが ティッシュが足りない感動した 333 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/13 07 40 54 ID ??? 闇クリアした ピカチュウの可愛さに萌え萌え それから、三角関係!?と思わせてくれた彼にも萌え 最初はどっちもただの動物だと思ってたのに 終盤では相当なイケメンに見えてきた ドット絵モンスターが… 惜しむらくはクリア後自動セーブされて神演出のラストがもう見れないこと もう一周やりなおすか 334 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/13 17 25 01 ID ??? 繰り返しクリア用に時を買えば問題なし 357 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/19 16 03 37 ID ??? このスレみてポケダン買っちゃったですよ! パートナーはキモリなんだけど、ヘタレなキモリって超意外だったw あいついつもスカしてるんだとおもってたさ! 535 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/20 15 17 31 ID ??? 優しい大人やら悪の組織の人にも出会えるな 妄想力が必要だが逆にそれさえあればいくらでも萌えられる ダンジョンの方も別方向でいいよな こっちは台詞多いし表情つくから まあ人外OKという条件付きだけど 538 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/20 22 12 39 ID ??? ポケモンは自分じゃなくてポケモンを戦わせるってのがどうも好きじゃないんだよなー まあ個人的な好みだけど 541 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/20 23 58 41 ID ??? ふしダンの時探(闇探)は、プレイヤーばかりボコられて 後列のポケモンがボーっと見てるだけなのが多いけどなw 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 280 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 20 32 17 ID ??? ポケモンとかもそうだな 女児狙い 反応はほとんど変わらないけど、凄い無個性で好きに妄想できるから自分は好きだ 283 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 20 38 57 ID ??? ここでオススメされたポケダンは、実にやり方がうまかった 心の声はしゃべるけど、実際の会話は身振り手振りだけ 空気過ぎず、さりとて個性強すぎずっていう 詳しい性格は好きに妄想できたけど、心の声は強くて優しくて 頭もよくて健気でっていう女性キャラだから、EDがさらに感動したもん ジュプトルとパートナーどっちか選ばせてくれって思ってしまったのは 乙女ゲーム脳だけどなw あのときオススメしてくれたひと、ありがとう 301 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/30 02 09 53 ID ??? ポケダンは、個人的に乙女的一般ゲーでは最高峰だ。 萌えられて良かったね。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その6 188 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/16 11 25 14 ID ??? 以前このスレでおすすめされてたポケモンの時闇ダンジョン リメイクされて、今度はジュプトル単に消えるだけじゃないっぽいね 「消えたはずだが…?」みたいなアオリがついてた ジュプトルに萌えた人オメ? 193 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/17 11 40 33 ID ??? これか。元と大して変わってないようにも見えるが、どうか ttp //www.famitsu.com/game/news/1221282_1124.html 旧作はEDの演出が神だった、子供向けなのにパートナーもジュプトルも萌えたし泣けた 新作でジュプトル救済できるんだったら買ってもいいけども 194 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/17 11 46 48 ID ??? ダイパとかやってなくても楽しめた。足跡クイズで死ねるがw でも他のシリーズもやっていると、もっと楽しみがあるかもしれないので シリーズファンの意見求む 195 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/17 16 14 34 ID ??? ポケダンでポケモンに始めて触れたけど楽しめたよ その後本家にまで手を出す始末w 196 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/17 18 07 40 ID ??? 図鑑説明文とか劇場版を知っているとニヤリと出来る(特に赤青) ただ、どちらかというと軽めの人の方が楽しめる作りな気がする 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その8 881 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 15 30 49 ID ??? ふと思い出したけどポケダンもあったな 専用スレあるから今は話されないけど 専用スレできる前、ここで萌えてた人はわりと見た 882 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 16 29 59 ID ??? ああポケダンは微妙に萌えたなw 自分は主人公の外見ポッチャマでやったけど 性格がわりとしっかりしてて前向きで良かった。
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オーベルフェの地方に点在する迷宮。それが不思議のダンジョン。 迷宮はアリの巣構造となっており、 シレンシリーズにおなじみの一直線に潜るタイプではなく、 同じ地階でも複数の分岐が存在し、また階段も自由に上り下りが可能となっている ダンジョンのどこかの階に砦を作らない限りはダンジョンに出入りするたびにアリの巣構造はランダム生成される 砦 全てのダンジョンでは、砦建設可能層であれば任意のフロアに砦が建設可能である。 砦の役割は、主に以下となる。 探索時の活動開始拠点という役割(基本砦以外)樹海磁軸を利用し、街から砦に直に移動できる。 樹海磁軸を利用し、同じ迷宮内に存在する樹海磁軸に移動できる。 樹海磁軸を利用し、街に戻ることができる。 D.O.Eに対する防御拠点という役割砦の存在は、D.O.Eを引き寄せことができ、ある程度の移動パターンを制御することができる。 対D.O.Eに特化した防衛隊の配置が行え、D.O,Eの駆除を任せることができる。防衛隊へは、砦ごとに決まった装備品の貸し出しが行える。 攻撃力アップの砦で戦えばD.O.Eを楽に倒せる。 ただし、D.O.Eが「探索パーティーの居る砦階層には入ってこない」という移動パターンをとることがある 控えのギルドメンバーの育成という役割砦に派遣した控えメンバーは、派遣していない控えメンバーに比べて成長が早まる。 おまけダンジョンを突破すると、そのダンジョンの砦に派遣したメンバーが若干のアイテム・素材を拾ってくることがある。最下層に潜り帰還するのが条件。アリアドネの糸や砦の樹海磁軸による帰還ではアイテムは受けとれない。 建設可能な砦は以下となっている。 砦名 建設費(en) 樹海磁軸 フロア探知 特殊機能 説明文 基本砦 1500 × 1 なし 特殊機能を持たないベーシックな砦 探索砦 1500 〇 3 広域探知 フロア探知機能が強化された砦 攻撃砦 2200 〇 4 物理攻撃力アップ 砦内の戦闘で物理攻撃力がアップする砦 炎属砦 2000 〇 4 炎属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で炎属性攻撃力がアップする砦 氷属砦 2000 〇 4 氷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で氷属性攻撃力がアップする砦 雷属砦 2000 〇 4 雷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で雷属性攻撃力がアップする砦 倉庫砦 2500 〇 3 倉庫(※解体と共に消失) 置いたアイテムを保持できる木床を備えた砦 豪華砦 5000 〇 5 倉庫・物理と炎氷雷属性攻撃力アップ 全ての特殊機能を兼ね備えている高価な砦 手ごわい迷宮を踏破するための心得 ここでは、道中の強敵にいかに対応するかという観点から役に立つと思われる事項を書いています。 他にもあるだろという人、これは間違っているなという人、加筆、訂正お願いいたします。 ■強力な攻撃を無効化あるいはやり過ごす為のリアルスキル 雷撃の印術等で狙い撃ちあるいはスキル封じの印石を放つ等、 敵の厄介な行動を封じたり、あるいはブラストスキルの全力逃走で仕切りなおしたりする等、 適切な状況判断を基にした行動を行うことができるプレイヤー自身がもつスキル。 実行には、モンスターのスキルの性質や敵自分の動き方といった知識あるいは経験といったものが必要となる。 ある意味、本作のようなローグライクなゲームにおいて環境などに左右されない最も確実な対策なのかもしれない。 例えばアイテムの使用方法一つとっても、使用するアイテムの選択、使用位置、敵の誘導方法等、 うまい人は半ば無意識のうちに最良の方法を取っていることが多い。 巻物や水薬はいつも店売り。ブラストスキルは全員指揮と武息しか使ったことがないなど、そういう人はいないだろうか。 手持ちに印石や巻物を一通り揃え、敵の種類や状況に併せて選択し、殴り合いで分が悪いなら惜しまず使っていこう。 中でも睡眠の巻物は困った時の強力な救済措置となり、ダンジョンでの入手も難しくない。 ■迷宮に合わせたパーティー編成。 本作は休養がノーコストで行え、スキル構成の変更を気兼ねなく行える。 何かに詰まった場合は、パーティ編成を見直して試行錯誤を繰り返してみよう。 案外今までにわからなかった発見があるかもしれない。 見た目等にこだわりがあっても、サブクラスが導入されたこともあり スキル取得の幅は広いのでいろいろ楽しめる……試せるはず。 ■料理の活用 これまでの迷宮案内では、料理については触れてこなかったが実は特定の敵への対策としては効果的なことが多い。 ダンジョンに行く前に、都度料理を注文しなければならないため若干手間がかかるのが難点か。 その効果は、攻撃力アップ、防御力アップ、各種属性耐性、各種状態異常耐性など一通りそろっている。 最序盤のころ、その値段の高さに驚いてそのまま使用してこなかった人もいるのではないだろうか? どうしてもこいつだけはどうにかしたいと思ったのであれば、料理を注文するのもいいかもしれない。 ■即死効果の活用 本編クリア後に解放される迷宮のモンスターは、高威力・高耐久の強敵ぞろいばかり。 こちらも強力スキルで対応しダメージを受ける前に処理したいところだが、 実践するとTPの消費が多くなり探索時間の低下につながる。 そのため、通常攻撃時に一定確率でモンスターを即死させる鍛冶を武器に付与することがお勧めされている。 その効果は抜群。とりあえず本編後のダンジョンは基本これ。 ケンカクの抜刀の型も中々の確率で即死させられるのでお勧め。 ■○耐性効果の専用装備 基本的には、料理でまかなったほうがお手軽かつ効率がいいことが多い。 ただし盾などはスロットも多く、専用の装備を作れるだけの素材がたまっているのであれば、 効果をまあまあ感じられる装備を作れるため一考の価値はあるかもしれない。 第〇迷宮の道中用、ボス用などと複数持っておけばとつぶしも効く。 専用装備だけで事足りるのであれば、毎回酒場に入って料理を注文しなくてもよくなる。 あくまで趣味の域は出ないので、余裕がある人向け。 迷宮案内 本wikiではオーベルフェに存在する以下の迷宮の案内ページが作成されています。 攻略時の参考程度にご参照ください。 (実装されている迷宮は他にもあります)。 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第1迷宮 森林の遺跡 4F/5F 5F 2 4F あり なし 第2迷宮 翠玉の洞窟 7F - 2 5F あり 第1迷宮(チュートリアル)クリア 第3迷宮 龍風峠 9F 5F/8F 3 7F あり 第2迷宮クリア+α 第4迷宮 巨植の樹海 19F 9F 3 16F あり 第3迷宮クリア+α 第5迷宮 渇きの砂丘 19F 7F 6 15F あり 第4迷宮クリア 第6迷宮 幻想白森 26F 11F 8 22F あり 第5迷宮クリア 第7迷宮 畏怖の山 29F 17F 8 27F あり 第6迷宮クリア 第8迷宮 湖中の回廊 21F 10F 8 20F 無 第7迷宮クリア 第9迷宮 超古代の脈流 33F 5F/21F 8 31F あり 第8迷宮クリア 第10迷宮 水晶の崖 29F 3F/7F 8 27F あり エンディング後 紅蓮の洞窟 24F 3F/6F 8 22F あり エンディング後にクエスト受注 氷雪の洞窟 25F 3F/10F 8 23F あり エンディング後にクエスト受注 迅雷の谷 15F 3F/10F 6 11F あり エンディング後にクエスト受注 第11迷宮 慟哭の谷 51F 3F/7F 8 49F あり クエスト「伝説の三竜 ○○」を3つともクリア 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 小迷宮 キリュウ山道 9F 4F/6F 2 5F 無 第3迷宮クリア 小迷宮 オウバの森 8F 3F/5F 2 4F 無 第4迷宮クリア 小迷宮 アマガの岩場 10F 3F/5F 3 6F 無 第5迷宮クリア 小迷宮 ムゲン樹海 14F 3F/5F 3 11F 無 第6迷宮クリア 呪いの洞窟 42F 3F/7F 6 40F なし 第11迷宮クリア 仙境の楽園 31F 3F/7F 6 28F あり 第11迷宮クリア 大集結山脈 99F - 9 96F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 カガリの洞窟 21F 9F/15F 5 20F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 メメタの岩場 27F 9F/15F 5 24F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 ツヅマ森林 31F 8F/16F 5 28F あり 仙境の楽園クリア
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製品情報 ジャンル ダンジョンRPG 対応機種 Nintendo 3DS CERO年齢区分 B プレイ人数 1人 通常版 2015年3月5日 価格:7,538円(税抜) 公式サイト:http //sq-atlus.jp/sfd/ 内容 プロデューサーの小森成雄氏とディレクターの横路ゆかり氏(ともにアトラス)、クラスデザイン原案に日向悠二氏、サウンドコンポーザーに古代祐三氏、 そしてスパイク・チュンソフトから企画・ディレクターに長畑成一郎氏とキャラクターデザインに長谷川薫氏を迎え、『世界樹の迷宮』と『不思議のダンジョン』シリーズを手掛けた 豪華スタッフが集結。1000回遊べる、キャラクターメイクRPGが誕生! 今度の迷宮は「不思議のダンジョン」。入るたびに地形が変わり、登場モンスターや入手アイテム、宝箱やワナの位置もすべてが変化。毎回異なる新たな遊びが楽しめます。 そしておなじみ『世界樹の迷宮』の職業でキャラクターを育成! 3Dで豊かな表情を見せる多種多様な職業の中から、プレイヤーは自由に4人パーティを編成。 『世界樹』シリーズでおなじみのスキルを駆使・修得していきながら、ダンジョン探索へ! 価格 2015/3/5(発売日) ゲオ:6,280円(税抜) ヤマダ::6,282円(税抜) ポイント10% ネット Amazon:6150円(税込) ジョーシン:6,220円(税込) システム セーブデータはSDカード保存みたいです。 1つのSDカードにセーブは一つのみ、複数セーブができません。 感想 トルネコやシレンは2か3あたりをプレステかスーファミだか忘れたけど何かでプレイ済、世界樹は未プレイ。 まだ最初のダンジョンチュートリアルが終わったばかりだけどシレン感覚だとちょっと迷うかも。 まずキャラの名前は6文字?でいつでも変更可能。容姿は変更不可。 ギルド名は8文字で一度決めたら変更不可。 キャラはいつでも削除でき、また新しく作ることも可能。 使える文字はひらがら、カタカナ、アルファベット、記号、漢字とありますが漢字は決められた50字程度しか使え無いのが不便です。 ダンジョンはシレンだと下に降りるしかできないけど、このソフトでは上に上がることができます。 さらにダンジョンは複層構造で地下3階が3部屋ぐらいあって地下2階に下りる階段が3つあったり、一度地下4階まで降りてから上り階段を使わないと行けない部屋などがあります。 もちろん地下1階から上り階段を使うとダンジョンの外に脱出できます。 シレンでの満腹度は世界樹では『FP』 このFP、実はキャラごとに設定されているのでAキャラをリーダーにして歩いているとFPが減るのはAのみなので 腹具合がやばいときは別キャラにリーダーを変更すればOKだったりします。 FP回復アイテムの大きなパンとかもあるけどこれを利用すれば節約できますね。 あとは部屋の中に宝箱がたまにでるんだけど、この宝箱なんと決められた時間以内にとらないと消えてしまいます。 敵がいたときなんかちょっときついです。 シレンみたいなソフトを期待して買うのは間違いだと思います。 世界樹というRPGでダンジョン探索を不思議のダンジョン(ローグライク)にしたって感じです。 グラフィックはもうちょっと何とかならなかったのかなと気がします。 3DSだから無理なのかなー? 追記:15/4/15 すべてのダンジョンをクリアするとあとはもうモンスター図鑑やアイテム図鑑を埋めるだけの作業になる。 自分で縛りを入れないとどのダンジョンにいっても敵が弱く感じるのでめんどくさい。 レアドロップの含めると集めるのは大変だし、武器も作ろうとすると材料集めが苦行でしかない。 世界樹のゲームでダンジョン探索が不思議のダンジョンに変わっただけのゲームかと思われる。 不満点 AIがお馬鹿すぎる 前衛職は敵見つけると突撃、TPを考えなしに消費する ブラストスキルでの命令ができるがゲージを1消費するので不便 リーダーが部屋から一歩でも出れば部屋にモンスターがわき、味方が突撃 スキルのショトカができるが足りない 採取系のスキルが取得したキャラしか効果がない 難しいところだけどこれは誰が拾っても適用で良かったと思う
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このページでは「不思議のダンジョンシリーズ」の杖について扱います。 本編に登場する杖については杖をご覧ください。 不思議のダンジョンシリーズでは、魔法攻撃する道具として扱われている。 主に杖を『振る』ことで使い、正面に魔法弾を飛ばし、何かしらの効果を及ぼす。 回数制なので使い切ると振っても魔法弾が出なくなるが、 ほとんどの杖は、投げて当てても回数に関係なく同じ効果を発揮するので、安易に捨てないように。 ただし、投げ当てる場合は当然飛び道具や、他の道具同様に外れる場合があるので注意。 【祈りの巻物】や同種の杖を合成する等して回数を増やせる。 【水晶】や【あやしいかげ】は魔法弾を反射する。投げて当てる場合は反射しない。 マホトーンの影響下では杖の全ての効果が発揮されない。 トルネコ2の戦士は『振る』が使えない(『振る』以外は使えるので全く使えないわけではない)。 多くのダンジョンでは『梅の杖』や『銀の杖』などと未識別で表記され、 振ったり【インパスの巻物】などを使わないとどんな杖なのか判明しない。 プレイヤーにマイナス効果を与える杖も多いので、階段の上で振るなど万全の態勢で判別するように。 トルネコ3では、魔法弾の通ったマスや魔法弾を受けたキャラクターの足元のワナが見える効果がある。 役に立たない杖でも捨てずに持っておくといいかもしれない。 仲間が邪魔で【開幕】のワナチェックがしにくいポポロにとっては特に重要である。 あ行 【いかずちの杖】 【イカリの杖】 【痛みわけの杖】 【一時しのぎの杖】 【黄金の杖】 【大損の杖】 【おびえの杖】 か行 【風の杖】 【かなしばりの杖】 【きとうしの杖】 【木彫りのバット】 【ぎゃくてんの杖】 【クオーターの杖】 【草うけの杖】 【草なげの杖】 【ゲキドの杖】 【賢者の杖】 【げんじゅつの杖】 【げんじゅつしの杖】 【氷柱の杖】 【ゴッドスパークの杖】 【転ばぬ先の杖】 さ行 【サギの杖】 【ザキの杖】 【砂柱の杖】 【じばくの杖】 た行 【とびつきの杖】 【ドルイドの杖】 【トンネルの杖】 は行 【バーサーカーの杖】 【場所替えの杖】 【バシルーラの杖】 【万能の杖】 【ピオリムの杖】 【ひきよせの杖】 【火柱の杖】 【封印の杖】 【ふきとばしの杖】 【分裂の杖】 【へんげの杖】 【ホイミの杖】 【ボミオスの杖】 ま行 【マヌーサの杖】 【マヒの杖】 【丸得の杖】 【身代わりの杖】 【ミミックの杖】 【メダパニの杖】 【メラミの杖】 【モノカの杖】 【ものしりの杖】 【もろはの杖】 【モンスター識別の杖】 や行 【ようじゅつしの杖】 ら行 【雷神の杖】 【ラリホーの杖】 【ルカニの杖】 【レミーラの杖】 【レムオルの杖】
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概要 トルネコ1、トルネコ2に登場する最難関ダンジョン。 最近は意味が転じて、不思議のダンジョンシリーズにおけるある特定のダンジョンの通称として用いられることがある。 トルネコ3の【異世界の迷宮】などが該当する。 定義は人によって微妙な差異があるが概ね下記の通り。 持ち込みは一切不可。 レベルは1からスタート。 アイテムはほぼ全種類登場。ほぼ全てのアイテムが未識別である。 総フロア数は99階等、そのゲーム中で最も長い。 本編クリア後に登場するダンジョンの中で最後(の方)に出現する。 ストーリーはあまり無いが、クリアすると何らかのご褒美がある。 ゼロの状態から探索を進めなければならないためプレイヤーの純粋な実力、運が試されることになる。 トルネコ1 エンディングまで進め、【しあわせの箱】を開けた状態でダンジョンへ向かうと入る事ができる。 ステータスの表示もピンクっぽくなって、変わったんだな、と思える。 アイテム持ち込み禁止で、草も巻物も未識別、さらにマイナスアイテムが増えていて、上級者向けとなっている。 不思議のダンジョンは運さえよければ初心者でもクリアできるが、こっちは識別のテクニックがないと苦しい。 目標は30階の【奇妙な箱】で、これを持ち帰ると店が最終段階に発展する。 が、更に奥にも重要アイテムが隠されており、50階に【証明の巻物】がある。 これは店の発展は無く、持って帰ることで得られるのは正に「制覇した証明」のみである(発売当時はチュンソフトに持ち帰った証拠写真を送るとプレゼントがもらえた)。 なお、不思議のダンジョンと同じく99階には【さいごの巻物】があるので、こちらを最終目標にして挑戦するのも良いだろう。 トルネコ2 やはりクリア後に幸せの箱を開けて不思議のダンジョンに進むとここに。 同じく草も巻物も未識別であり、落ちているアイテムやモンスター構成も一部違っている。 当然持ち込みは無しなので、今まで培ったテクニックをフル活用して進んでいくことになる。 実はPS版では戦士の技である【パンおとし】、【きえさり】、【ワナみえ】を使うと全く危なげなく99階まで進めたりする。 GBA版でもはぐれメタルの剣に【身代わり】、【鉄化】、【金縛り】で問題なくクリアできたりする。 PS版では中断ポイントが出現せず、最初から所持している【中断の巻物】を使わないと中断できない鬼仕様になっている。 一度にプレイできる時間が少ない人は【白紙の巻物】を全て中断に使うことになるだろう。
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発売元 株式会社ポケモン 販売元 任天堂株式会社 開発元 株式会社ポケモン/株式会社チュンソフト 発売日 2009年春 希望小売価格 未定 ジャンル ダンジョンRPG 対応ハード ニンテンドーDS